4.1.3 Conventions de nommage des objets et propriétés

Nous avons eu un aperçu, dans Contextes et graveurs, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d’objets et de propriétés les plus courants, avec leurs conventions de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre A représente n’importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres aaa un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre tels qu’ils se présentent.

Type d’objet/propriété

Convention de nommage

Exemples

Contextes

Aaaa ou AaaaAaaaAaaa

Staff, GrandStaff

Objets de rendu

Aaaa ou AaaaAaaaAaaa

Slur, NoteHead

Graveurs

Aaaa_aaa_engraver

Clef_engraver, Note_heads_engraver

Interfaces

aaa-aaa-interface

grob-interface, break-aligned-interface

Propriétés de contexte

aaa ou aaaAaaaAaaa

alignAboveContext, skipBars

Propriétés d’objet de rendu

aaa ou aaa-aaa-aaa

direction, beam-thickness

Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d’objet sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu’il est bon de savoir reconnaître le type d’un objet en fonction du nom de ses propriétés.


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