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1.5.2 Plusieurs voix
Polyphonie sur une portée | ||
Styles de voix | ||
Résolution des collisions | ||
Regroupement automatique de parties | ||
Saisie de musique en parallèle |
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Polyphonie sur une portée
Instanciation explicite des voix
La manière la plus facile d’entrer des fragments avec plus d’une voix sur une portée est est la suivante :
\new Staff << \new Voice = "first" { \voiceOne r8 r16 g e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \new Voice= "second" { \voiceTwo d16 c d8~ d16 b c8~ c16 b c8~ c16 b8. } >>
Vous constaterez que les voix sont créées explicitement et qu’elles
sont nommées. Les commandes \voiceOne
… \voiceFour
déterminent les voix de telle sorte que les première et troisième
auront des hampes vers le haut, et les deuxième et quatrième vers le
bas. D’utre prt, les notes des troisièmre et quatrième voix seront
quelque peu décalées, tout comme leurs silences, afin d’éviter les
collisions. La commande \oneVoice
permet de retrouver les
réglages par défaut.
Polyphonie temporaire
Un fragment temporairement polyphonique se construit de la manière suivante :
<< { \voiceOne ... } \new Voice { \voiceTwo ... } >> \oneVoice
En fait, la première expression d’une polyphonie temporaire reste dans
le même contexte Voice
que celui existant auparavant et qui
perdurera àprès ce fragment. Les autres expressions entre doubles
chevrons seront assignées à des voix temporaires distinctes. C’est la
raison pour laquelle les paroles qui suivaient la voix avant la
polyphonie continueront à le faire durant ce passage polyphonique et
après lui.
<< \new Voice = "melody" { a4 << { \voiceOne g f } \new Voice { \voiceTwo d2 } >> \oneVoice e4 } \new Lyrics \lyricsto "melody" { This is my song. } >>
Vous remarquerez que les commandes \voiceOne
et \voiceTwo
permettent d’obtenir des réglages différents pour chacune des voix.
La construction avec un double antislash
Une construction de la forme << {...} \\ {...} >>
, dans
laquelle plusieurs expressions sont séparées par des doubles obliques
inversées, se comporte différemment de celle sans séparateurs :
tous les membres de cette contruction seront assignés à de
nouveaux contextes de voix. Ces contextes de voix, créés implicitement,
portent les noms "1"
, "2"
, etc. Dans chacun de ces
contextes, la direction verticale des liaisons, hampes, etc. est réglée
de manière appropriée. En voici un exemple :
<< { r8 r16 g e8. f16 g8[ c,] f e16 d } \\ { d16 c d8~ d16 b c8~ c16 b c8~ c16 b8. } >>
Cette syntaxe peut être utilisée dans la mesure où la création puis la
disparition de voix temporaires sont sans conséquence. Les réglages de
ces voix créées implicitement sont les même que si elles avaient été
créées à l’aide des commandes \voiceOne
à \voiceFour
, dans
leur ordre d’apparition.
Dans l’exemple qui suit, la voix intermédiaire à des hampes vers le
haut. Nous la plaçons donc en troisième position, de telle sorte
qu’elle adopte les réglages de \voiceThree
qui correspondent à ce
que nous voulons. Grâce à des espaces invisibles, nous évitons de
surcharger la portée avec des demis soupirs.
<< { r8 g g g g f16 ees f8 d } \\ { ees,8 r ees r d r d r } \\ { d'8 s c s bes s a s } >>
En dehors des cas les plus simples, nous vous invitons à toujours créer les contextes de voix de manière explicite. Voir à ce sujet Contextes et graveurs et Instanciation explicite des voix.
Identité rythmique
Lorsque l’on doît saisir des fragments de musique parallèle qui ont le même rythme, on peut les combiner dans un contexte de voix unique et par voie de conséquence former des accords. Il suffit pour cela de les regrouper dans une construction de musique simultanée simple au sein d’une voix explicite :
\new Voice << { e4 f8 d e16 f g8 d4 } { c4 d8 b c16 d e8 b4 } >>
Prenez garde que les différents éléments doivent impérativement avoir la même structure rythmique, sous peine de ligature aléatoire et de messages d’avertissement.
Commandes prédéfinies
\voiceOne
,
\voiceTwo
,
\voiceThree
,
\voiceFour
,
\oneVoice
.
Voir aussi
Manuel d’initiation : Les voix contiennent la musique, Instanciation explicite des voix.
Manuel de notation : Portées de percussion, Silences invisibles, Hampes.
Morceaux choisis : Simultaneous notes.
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Styles de voix
Opter pour des couleurs et des têtes de notes spécifiques selon la voix permet de les identifier plus facliement :
<< { \voiceOneStyle d4 c2 b4 } \\ { \voiceTwoStyle e,2 e } \\ { \voiceThreeStyle b2. c4 } \\ { \voiceFourStyle g'2 g } >>
La commande \voiceNeutralStyle
permet de revenir à la
présentation normale.
Commandes prédéfinies
\voiceOneStyle
,
\voiceTwoStyle
,
\voiceThreeStyle
,
\voiceFourStyle
,
\voiceNeutralStyle
.
Voir aussi
Manuel d’initiation : J'entends des Voix, @ref{Autres sources d'information}.
Morceaux choisis : Simultaneous notes.
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Résolution des collisions
Les notes de hauteur identique appartenant à des voix différentes, même si leur hampe sont opposées, verront leur tête automatiquement fusionnées. Les notes dont la tête diffère ou bien qui ont la hampe dans la même direction ne seront pas automatiquement fusionnées. Les silences, lorsqu’ils sont dans une autre voix et à l’opposé des hampes seront décalés verticalement.
<< { c8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Cependant, vous pouvez fusionner une tête de blanche avec une tête de croche :
<< { \mergeDifferentlyHeadedOn c8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
De même, vous pouvez fusionner les têtes de notes pointées et non-pointées :
<< { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c8 d e d c d c4 g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Lorsque trois notes ou plus s’agglutinent dans un même empilement,
\mergeDifferentlyHeadedOn
ne peut mener à bien la fusion des deux
notes qui devraient l’être. Pour obtenir une fusion optimale, appliquez
un décalage (\shift
) à la note qui ne devrait pas fusionner.
Ici, on applique un \shiftOn
pour décaler le sol de
l’empilement ; le rendement de \mergeDifferentlyHeadedOn
est
alors comme il faut.
<< { \mergeDifferentlyHeadedOn \mergeDifferentlyDottedOn c8 d e d c d c4 \shiftOn g'2 fis } \\ { c2 c8. b16 c4 e,2 r } \\ { \oneVoice s1 e8 a b c d2 } >>
Les commandes \shiftOn
, \shiftOnn
, et \shiftOnnn
déterminent le niveau de décalage des accords de la voix en cours.
Les voix externes – habituellement, les voix une et deux – ont
\shiftOff
, alors que les voix internes – trois et quatre – ont
\shiftOn
. \shiftOnn
et \shiftOnnn
sont des niveaux
supplémentaires de décalage.
Les têtes de notes ne seront fusionnées que dans la mesure où leur hampe sont opposées.
Commandes prédéfinies
\mergeDifferentlyDottedOn
,
\mergeDifferentlyDottedOff
,
\mergeDifferentlyHeadedOn
,
\mergeDifferentlyHeadedOff
.
\shiftOn
,
\shiftOnn
,
\shiftOnnn
,
\shiftOff
.
Morceaux choisis
Ajout de voix pour éviter les collisions
Dans certains cas de musique polyphonie complexe, une voix
supplémentaire peut permettre d’éviter les risques de collision.
Lorsque quatre voix parallèles ne suffisent pas, la fonction Scheme
context-spec-music
permet d’ajouter des d’autres voix.
voiceFive = #(context-spec-music (make-voice-props-set 4) 'Voice) \relative c'' { \time 3/4 \key d \minor \partial 2 << { \voiceOne a4. a8 e'4 e4. e8 f4 d4. c8 } \\ { \voiceThree f,2 bes4 a2 a4 s2 } \\ { \voiceFive s2 g4 g2 f4 f2 } \\ \bar "||"{ \voiceTwo d2 d4 cis2 d4 bes2 } >> }
Décalage horizontal forcé
Quand LilyPond est dépassé, la propriété force-hshift
de l’objet
NoteColumn
, et des silences à hauteur déterminée, peuvent
s’avérer utiles pour dicter au programme les choix de placement. On
travaille ici en espace de portée.
\relative c' << { <d g>2 <d g> } \\ { <b f'>2 \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.7 <b f'>2 } >>
Voir aussi
Glossaire musicologique : polyphony.
Manuel d’initiation : Multiple notes at once, Voices contain music, Collisions of objects.
Morceaux choisis : Simultaneous notes.
Référence des propriétés internes : NoteColumn, NoteCollision, RestCollision.
Problèmes connus et avertissements
Il n’y a aucune prise en charge des agrégats dans lesquels une même note apparaît avec différentes altérations. Il est conseillé d’avoir recours aux enharmoniques, ou d’utiliser la notation spécifique de cluster — voir Clusters.
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Regroupement automatique de parties
Le regroupement automatique de parties vous permet de fusionner deux pupitres sur une seule portée, ceci dans le but de créer des partitions d’orchestre. Lorsque les deux parties sont identiques sur une certaine durée, une seule s’affiche. Lorsqu’elles diffèrent, deux voix séparées apparaissent, avec des hampes dont la direction est gérée automatiquement. Vous pouvez aussi identifier et faire ressortir les solos et parties a due.
Voici la syntaxe qui permet de combiner des parties :
\partcombine expression_musicale_1 expression_musicale_2
L’exemple suivant illustre les fonctionnalités élémentaires du combinateur de parties : positionner les parties sur une portée, gérer la direction des hampes et de la polyphonie. Les identificateurs sont les mêmes pour la combinaison que pour les parties séparées.
instrumentOne = \relative c' { c4 d e f R1 d'4 c b a b4 g2 f4 e1 } instrumentTwo = \relative g' { R1 g4 a b c d c b a g f( e) d e1 } << \new Staff \instrumentOne \new Staff \instrumentTwo \new Staff \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo >>
Les notes de la troisième mesure n’apparaîssent qu’une seule fois,
alors qu’elles ont été spécifiés deux fois (une fois dans chacune des
parties). La direction des hampes et des liaisons de tenue ou de phrasé
est gérée automatiquement, selon qu’il s’agisse d’un solo ou d’un
unisson. La première partie, dont le contexte s’appellera one
,
aura toujours ses hampes dirigées vers le haut et sera notée « Solo »,
alors que la deuxième, appelée two
, aura des hampes vers le bas
et sera notée « Solo II ». Les parties à l’unisson seront
estampillées d’un « a2 » par défaut.
LilyPond interprète dans un contexte Voice
les arguments fournis
à \partcombine
. Si vous travaillez avec des octaves relatives,
spécifiez \relative
dans chacune des expressions musicales, comme
ceci :
\partcombine \relative … expression_musicale_1 \relative … expression_musicale_2
Une section \relative
à l’extérieur du \partcombine
restera
sans effet sur les hauteurs de expression_musicale_1 ou de
expression_musicale_2.
Morceaux choisis
Combinaison de deux parties sur une même portée
L’outil de combinaison de parties (la commande \partcombine
)
permet d’avoir deux parties différentes sur une même portée. LilyPond
ajoute automatiquement des indications textuelles, telles que « solo »
ou « a2 ». Si votre intention n’est que de fusionner les parties, sans
ajouter de texte, assignez faux à la propriété
printPartCombineTexts
. Dans le cas de partitions vocales, et
plus particulièrement d’hymnes, ces « solo/a2 » ne sont d’aucune
utilité, aussi vaut-il mieux les désactiver. Dans le cas où il y aurait
alternance entre solo et tutti, il vaut mieux faire appel
à de la musique polyphonique standard.
Voici trois moyens d’imprimer deux parties sur un même portée : en
polyphonie normale, avec \partcombine
sans indication
supplémentaire, et avec \partcombine
commentée.
musicUp = \relative c'' { \time 4/4 a4 c4.( g8) a4 | g4 e' g,( a8 b) | c b a2. } musicDown = \relative c'' { g4 e4.( d8) c4 | r2 g'4( f8 e) | d2 \stemDown a } \score { << << \new Staff { \set Staff.instrumentName = #"Standard polyphony" << \musicUp \\ \musicDown >> } \new Staff \with { printPartCombineTexts = ##f } { \set Staff.instrumentName = #"PartCombine without texts" \partcombine \musicUp \musicDown } \new Staff { \set Staff.instrumentName = #"PartCombine with texts" \partcombine \musicUp \musicDown } >> >> \layout { indent = 6.0\cm \context { \Score \override SystemStartBar #'collapse-height = #30 } } }
Modification des indications de parties combinées
Lorsque vous regroupez automatiquement des parties, vous pouvez modifier le texte qui sera affiché pour les solos et pour les parties à l’unisson :
\new Staff << \set Staff.soloText = #"girl" \set Staff.soloIIText = #"boy" \set Staff.aDueText = #"together" \partcombine \relative c'' { g4 g r r a2 g } \relative c'' { r4 r a( b) a2 g } >>
Voir aussi
Glossaire musicologique : a due, part.
Manuel de notation : Écriture de parties séparées.
Morceaux choisis : Simultaneous notes.
Référence des propriétés internes : PartCombineMusic, Voice.
Problèmes connus et avertissements
\partcombine
ne prend en charge que deux voix.
Lorsque printPartCombineTexts
est actif et que les deux voix
jouent souvent les mêmes notes, le combinateur peut afficher a2
plus d’une fois par mesure.
\partcombine
ne peut s’inscrire dans un bloc \times
.
\partcombine
ne peut s’inscrire dans un bloc \relative
.
En interne, \partcombine
interprète les deux arguments en tant
que Voice
s, dénommées one
et two
, puis décide de
quand les parties seront fusionnées. Par conséquent, si les arguments
changent pour d’autres noms de contexte
Voice, les
événements qu’ils contiendraient seront ignorés. De la même manière, le
combinateur n’est pas conçu pour travailler avec des paroles ; il
s’arrête dès qu’il est explicitement fait appel à l’une des voix pour y
attacher des paroles.
\partcombine
n’examine que l’attaque des notes. Il n’est donc
pas en mesure de déterminer si une note attaquée précédemment est enore
jouée ou non, ce qui peut engendrer quelques problèmes.
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Saisie de musique en parallèle
On peut écrire plusieurs voix de façon entremêlée. La fonction
\parallelMusic
prend en charge une liste des variables à créer,
ainsi qu’une expression musicale. Le contenu des différentes mesures de
l’expression musicale deviennent les valeurs des variables respectives
que vous pourrez ensuite utiliser pour imprimer la partition.
Note : Les contrôles de barre de mesure |
sont obligatoires et
le mesures doivent être de longueur identique.
\parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) { % Bar 1 r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' | r16 e'8.~ e'4 r16 e'8.~ e'4 | c'2 c'2 | % Bar 2 r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' | r16 d'8.~ d'4 r16 d'8.~ d'4 | c'2 c'2 | } \new StaffGroup << \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >> \new Staff { \clef bass \voiceC } >>
Vous pouvez travailler en mode relatif. Notez cependant que la commande
\relative
n’apparaît pas au sein du bloc \parallelMusic
.
Le calcul des hauteurs relatives s’effectue voix par voix, et non au fil
des lignes saisies ; en d’autre termes, les notes de la voiceA
ignorent tout de celles de la voiceB
.
\parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) { % Bar 1 r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e | r16 e8.~ e4 r16 e8.~ e4 | c2 c | % Bar 2 r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f | r16 d8.~ d4 r16 d8.~ d4 | c2 c | } \new StaffGroup << \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC } >>
Ceci fonctionne bien avec la musique pour piano. L’exemple suivant affecte quatre mesures à quatre variables :
global = { \key g \major \time 2/4 } \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC voiceD) { % Bar 1 a8 b c d | d4 e | c16 d e fis d e fis g | a4 a | % Bar 2 e8 fis g a | fis4 g | e16 fis g a fis g a b | a4 a | % Bar 3 ... } \score { \new PianoStaff << \new Staff { \global << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >> } \new Staff { \global \clef bass << \relative c \voiceC \\ \relative c \voiceD >> } >> }
Voir aussi
Manuel d’initiation : Organisation du code source avec des variables.
Morceaux choisis : Simultaneous notes.
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