NAME = mg
INCS = mgopengl.h mgopenglP.h mgopenglshade.h
SRCS = mgopengl.c mgopenglshade.c mgopengldraw.c mgopenglmesh.c
OBJS = mgopengl.o mgopenglshade.o mgopengldraw.o mgopenglmesh.o
TARGETS = ${OBJS}
