### 6.28. Объединить видимые слои

Команда Объединить видимые слои объединяет в один слой все видимые слои. Видимые слои — это слои, помеченные значком «глаза» в диалоге слоёв.

| Примечание
После выполнения этой команды исходные видимые слои удалятся. С помощью команды Создать из видимого можно создать новый слой на стопке слоёв, сохраняя при этом исходные видимые слои.

#### 6.28.1. Активация команды

- Получить доступ к этой команде можно через меню изображения Изображение → Объединить видимые слои…

- или использовав сочетание клавиш Ctrl+M.

#### 6.28.2. Описание диалога «Параметры объединения слоёв»

Рисунок 16.69. Диалог «Параметры объединения слоёв»

Конечный, объединённый слой должен быть:

  Видимые слои — это слои, помеченные значком «глаза» в диалоге слоёв.

  - Расширен при необходимости: конечный слой будет достаточно большим, чтобы содержать все объединённые слои. Заметьте, что слои в GIMP могут быть больше, чем изображение.

  - Отсечён по изображению: размер конечного слоя будет равен размеру изображения. Помните, что слои в GIMP могут быть больше, чем изображение. Все слои, которые больше изображения, уменьшатся до размера изображения этим параметром.

  - Отсечён по нижнему слою: размер конечного слоя равен размеру нижнего слоя. Если нижний слой меньше, чем некоторые видимые слои, то конечный слой урезается до размера и положения нижнего.

Объединить только в границах активной группы

  Этот говорящий сам за себя параметр становится доступным при наличии группы слоёв.

Отбросить невидимые слои

  Если выбран этот параметр, все невидимые слои удаляются из стопки слоёв.

  Рисунок 16.70. Пример «Объединения видимых слоёв»

  Пример изображения

  До применения опции «Объединить видимые слои»: три слоя; два слоя видны

  После применения опции «Объединить видимые слои» со снятым флажком «Отбросить невидимые слои»

  После применения опции «Объединить видимые слои» с установленным флажком «Отбросить невидимые слои»

6.27. Усердное кадрирование |  | 6.29. Свести изображение

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере